絵の仕事をしてる俺が未経験から再び就く戦略を考えるとしたら…

こんにちは、さだぢ(@sadaji_art)です!

自分の話をすると実はイラストの仕事がしたくて求人に応募しまくった過去があり、その後に紆余曲折を経て絵の仕事ができるようになりました。

すごく絵が好きだったってわけじゃないけど進路を決める段階で「ぼんやりしてるけどクリエイティブな仕事がしたい!」と思うようになって藝大を目指して美術予備校に通ったところが自分のスタート地点で、鉛筆デッサンから始まって今は2D3D混合のスキルを駆使して絵を作るようになったので人生分からないものだなぁと思いつつ…。

 

ちなみに最近はYoutubeにメイキング動画を投稿しはじめたりしてて…。

そんな自分が今だから言える、ある意味で「強くてニューゲーム状態」で右も左も分からなかった過去の自分と同じような境遇の人に向けて「絵の仕事するにはどうすれば?」って部分で参考になれば幸いです。

ちなみに他の作品はギャラリーから見れるよ

ギャラリー過去の作品一覧

絵の仕事をする上で知っておきたいこと

絵は技術職なので学歴より能力の方が重視される

絵は良くも悪くも技術職なので「任天堂で働きたい!」っていうレベルじゃなければ学歴はあんまり関係ない…。

3DCGの仕事を通して知ったんですけど絵の仕事…っていうかクリエイティブ系の職種の人って出自が結構バラバラで、実力も卒業した学校に比例してるわけでも無くてここもバラバラ。

  • 5美大を出た高学歴エリート
  • 全然関係ない大学を出て独学で仕事にした人
  • 専門卒や高卒…等々

なので「絵の学校出てない…」とか気にしなくてもいいかも。

デッサンのような基礎絵だけでは採用してくれない

さだぢ
上の画像は当時のデッサン

 

予備校に通ってデッサンを描きまくってたのでデッサンはある程度上手いと思ってたし「基礎力はあるっしょ?」と割と自信を持って絵の求人に応募とかしてました。

ただデッサン力だけでは絵に関連する仕事を得るのは難しかったです美大や専門学校を出てたら話は変わったかも

デッサンとか模写みたいな基礎的な訓練は上達に有用だし、やる意味はあると思うんだけど作品やポートフォリオとして見た時にあくまでオマケの評価要素であってメインには成り得ない…ということを今更ながら思うことで…。

なので「仕事くれ!」「採用しろ!」っていう目線で見た場合は「成果物」が絶対に必要。

応募しまくってた時は「デッサンが上手いのは分かったから、何が出来んの?」みたいな反応がほとんどで、PhotoshopとかCLIP STUDIO PAINTみたいなツールを使って何かしら仕事を想定した絵を描かないとお話にならなかった…。

例えば…

  • 3Dの場合はMayaや3dsMaxを使用して作った作品
  • 3DCGアニメーターの場合は3DCGアニメーションの作品
  • 2Dの場合はPhotoshopやCLIP STUDIO PAINTを使用して作った作品
  • 背景絵師なら背景絵の作品

みたいな感じで自分が想定してる仕事と同じ作品を作るのが仕事を得る近道で実力がなくても最低限ツールは使えますよ、仕事を想定して絵を描いてますよっていうアピールができれば入り口に立てるはず。

実はイラストレーターは狭き門

絵を描くような仕事って2Dデザイナーって形なら割とあるんですが、「イラストレーター」っていう職種だと求人数が多くない上に給料が低いことが多いので色んな意味で結構ハードル高いです。

ただ「絵を描く」ことに関する仕事であれば幅は広く求人があるし、最終的に絵を描く仕事がしたいっていう感じであれば割と現実的かなぁって思います。

ちなみにストレートで就くよりも色んな経験を積んでからこの職種に就く人が多いイメージがある。

付加価値を持ってると就職しやすい

ゲーム会社を例に出すと2Dデザイナーって絵が描ける以外のスキルが幅広く使えると優遇される傾向にあります。

2Dデザイナーってゲーム上のイラスト素材、UI、キャラデザ等の目に見える全てのグラフィック要素に関与するイメージが分かりやすいんですが、それ以外にも例えば「3Dができる」「企画ができる」「ディレクションができる」等々…。

そういった意味でも「描く」以外のスキルを持ってると有利。

長い目で見るなら別のクリエイティブ職から始めるのもアリ

実は俺の場合だと最初3DCG職からスタートして徐々に絵の仕事をするようになりました。

これは人によってはデザイナーだったりするんですが、絵の仕事へのジョブチェンジは割と可能だと思います。

クリエイティブ職で培えるスキルや知識って絵に応用できることが多い上にイラストレーターに比べてその仕事に就くハードルも低かったりするのでおすすめで、これって俺に限った話じゃなくて色んな職種で経験を積んでイラストレーターに転向する、みたいな人は結構いる。

ちなみに3DCG職は需要もある上に給料も高め。(ただし映像制作会社やアニメ会社はやめとけ)

【戦略】イラストレーターになるには最初に3D職で働くのもアリ?

2017.09.01

派遣形態は就業しやすい上に技術職の場合だと悪くない

基本的にこの国の一般的な派遣はドナドナ(搾取)の要素が大きいと思ってるので「長年働き続ける」ことは正直推奨はしない。

が、技術職の場合はめちゃめちゃ使えると思ってます。

期間雇用なので採用されやすく、実力がなくて全然選考が通らない場合には入り口として大いに活用するべきで特定の業務、職種での採用になるのでスキルが磨き易くて給料も正社員より高い場合が多いのは技術職ならではの話。

ちなみに俺も派遣で働いてたことがあります。

中途未経験のデザイナーは正社員でなく可処分時間を軸に考えるべき?

2017.07.30

就職支援エージェントの手を借りるのも手

「就職支援のエージェント」がいるのを知ってますか?

書類を代わりに作成してくれたりポートフォリオのアドバイスをしてくれたり企業や業界の情報をくれたり会社に推薦してくれたり…ってことしてくれるプロのことです。

「転職エージェント」の場合だとアルバイトやフリーランスとして引き受けた案件でも良いので職務経験を求められる場合が多いですが「就職支援のエージェント」の場合だと作品を用意すれば職務経験がなくてもサポートを受けれられる場合が多いです。

当時は存在すら知らなかったんですが、色々知識や経験がある今じゃなくてその当時に利用したかった…っていうのが本音だったりして無料で相談できるので行き詰ってる人や悩んでる人は利用してみるといいかも。

就職することを条件に無料でスキル習得からポートフォリオ作成まで支援してる「クリエイティブビレッジの若手の業界就業支援」みたいなところもあるので転職する前提で活用出来るんじゃないかなぁと。

特に学校や周りの人でサポートしてくれる状況にない人、独学だったりツテがない人は情報収集したり立ち位置を理解する上で使えるかな。

ちなみに転職就職支援サービスを色々利用した雑感として使えそうなのはこんな感じ。

  • 総合系だから雑いけど未経験でも広く受け入れてる印象
    ワークポート
  • 名前ほどの専門性は感じなかったけど学生でも対応してるっぽい?
    マイナビクリエイター
  • ゲーム系に特化。アルバイト程度の経験でも支援が受けられる(自分が実際に使って就職したのはココ)
    シリコンスタジオ

クリエイター向けの転職エージェントを実際に使って比較してみた!

2017.09.20

まとめ|完全にスキルゼロの状態で絵の仕事につくとしたら…?

もし俺がLv1の状態で絵の仕事がしたい!って考えた時に今だったらどうするか…。

今だったら3DCGを覚えて、特に需要があって絵にも応用が効くゼネラリストを目指しつつ3DCGアニメーターになると思います。需要あるし給料も悪くないので

その時は独学で実力も無い状態なのでおそらく小さな会社に潜り込む形になると思いますが、そこで3DCGの知識と経験を得つつゼネラリスト寄りになれそうならそのまま働き続けて、無理そうならゼネラリストとして採用してくれるところに転職。

今ってどんな場所でも3DCGができる人が優遇されるし、全体を理解できる3Dゼネラリストは絵作りにも携われるしキャリアアップもしやすい。

3DCG職で生活費を稼ぎつつ経験を1~2年も積めば転職の時に2DCGデザイナーに転向できる可能性がグッと高くなる上に2DCGデザイナーとしても経験を積めばイラストレーターへの転向もしやすいので結構現実的かなぁと。意外と王道パターン?

クリエイター職としての職務経験があると未経験でも「今まで3DCGやってたのね〜…2Dの仕事は興味ある?」みたいな提案は割とあって、スキルを1つでも磨くとクリエイティブ職種間での行き来がし易くなる。

経験を積むという点で言ったら派遣とか就業しやすいので実力が無い人は利用すべきだし、右も左も分からない時にはエージェントのサポートも使えるので自分が未熟だと思うならこういったサービスは利用するかなぁ。

ツテも実力も無い場合は会社勤めにしろフリーランスにしろ、何らかの形で一度就職した方が楽なのは間違いない。…ちなみにこのやり方はモデルが実在してます笑

絵の仕事って言っても種類というか人によって求めてるタイプは違うと思いますが…割と共通してる部分なので参考になれば。

 

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